11 定制图形


Grand image customizing graphs3.png

Contents

简介

本章将向你介绍图形定制的各个方面。所有Origin图形从图形模板来创建。如果您要绘制的图形类型是相当标准的,则存储在图形模板中的各项设置足以产生漂亮的图形。 基本图形创建的工作在最后一章图形中将会详细讨论。

然而,稍后,你可能想要添加注释,修改轴刻度或更改绘图颜色。 因此,本章的目的是介绍一些关键的Origin图形定制工具和技术,并引导你去阅读更多的资源从而帮助你管理更复杂的图形定制任务。

我们从讨论图形定制相关的工具栏开始,因为这些工具栏包含一些常用的工具,可以用于快速的修改图形的元素。

可停驻工具栏

图形定制任务中很有用的工具栏按钮,包含以下这些:

描述 工具栏
(默认配置)
格式工具栏按钮:
  • 创建和自定义文本对象。
Format bar.png
样式工具栏按钮:
  • 编辑颜色,线的粗细,填充图案。
Style bar.png
工具工具栏按钮:
  • 添加文本对象,线,箭头,方形/圆/多边形。
Tools bar.png
图形工具栏按钮:
  • 添加图层,包括嵌入图形,合并或者提取图形;交换坐标轴;自动抗锯齿和快速模式。
Graph toolbar.png
添加对象到当前图形窗口工具栏按钮:
  • 添加图例/颜色标尺/气泡标尺;日期&时间和项目路径戳;XY标尺和表格对象。
Add Object to Graph Toolbar.png
对象编辑工具栏按钮:
  • 排列和对齐页面的对象和图层。
Object Edit bar.png

用于定制图形的 菜单,对话框和按钮

许多快速图表自定义可以通过Origin的图形浮动工具栏完成。更多复杂的图表自定义则通过格式绘图菜单上的命令启动。 下表列出了关键菜单命令和对话框以及一些用于自定义图形的工具栏按钮。

任务 对话框名 方法
自定义图形页面,图层或者数据绘图。
  • 绘图细节对话框
  • 双击图形页面,图层或者数据绘图
  • 格式:页面属性...菜单
  • 格式:图层属性...菜单
  • 格式:绘图属性...菜单

请查看, 自定义图形,图层和绘图

自定义轴
  • 坐标轴对话框
  • 双击轴或者刻度线标签
  • 格式:轴...菜单
  • 格式:坐标轴刻度线与标签...菜单
  • 格式:坐标轴标题...菜单

请查看, 自定义图形坐标轴

添加默认图例
(对大多数2D图表)

N/A

  • 点击'添加对象到当前图形窗口工具栏上的重构图例(CTRL + L)按钮New Legend.png
  • 右键单击图例对象,然后选择图例:重构图例
  • 从主菜单中选择图: 图例: 重构图例

清查看图形图例

自定义图例

文本对象 - Legend对话框

  • Ctrl +双击图例对象文本

请查看(文本对象属性)文本选项卡

更新图例对话框

  • 右键单击图例并选择图例:更新图例或选择图:图例:更新图例...

请查看legendupdate对话框

绘图细节对话框页面级别的图例/标题选项卡

  • 双击图形窗口框架内的白色区域(但在数据图之外),然后单击图例/标题选项卡
  • 选择格式:页面属性并点击图例/标题选项卡

请查看绘图细节 - 图例/标题选项卡

添加颜色标尺(对于颜色映射图)

N/A

  • 点击添加对象到当前图形窗口工具栏上的添加颜色标尺按钮Add color scale button.png

清查看颜色标尺

添加气泡标尺(符号大小映射图)

N/A

  • 点击添加对象到当前图形窗口工具栏上的添加气泡标尺按钮Button Add Bubble Scale.png

请查看气泡标尺

合并多个图形窗口到一个图形窗口
  • 合并图表对话框
  • 图:合并图表...菜单

请查看, 合并和排列图形 (教程)和合并图形对话框

调整多图层图:调整大小,移动,交换,对齐,或者添加图层。
  • 图层管理对话框
  • 图:图层管理...菜单
  • 右击图层图标。

请查看, 图层管理 - 快速开始

多图层图的简单调整:
排列和/或增加图层。

排列图层对话框

  • 图:排列图层... 菜单
  • 右击图层图标
保存设置为模板
  • 保存模板为对话框
  • 文件:保存模板为...菜单
  • 右击图形窗口的标题栏,选择保存模板为...

请查看, 图形模板基础

管理图形模板,
将图形添加为模板

模板库
(自定义图形模板)

  • 绘图 > 模板库菜单(工作表或者矩阵表为当前窗口)

请查看图模板库

保存设置为图形主题
  • 保存格式为主题对话框
  • 右击,选择保存格式为主题...右键菜单项(图形窗口激活状态下)

请查看, 保存格式为主体

管理图形主题:编辑,整合,应用主题,保存为系统主题
  • 主题管理器对话框
  • 设置:主题管理器.. > 图形选项卡
  • F7热键。

请查看, 主题管理器

快速编辑:浮动工具栏和对象管理器

虽然上一节中列出的对话框将提供对绘图属性的完全访问权限,但相关设置有时会被隐藏且难以找到。通常,执行常见图形编辑任务的最方便的方法是使用浮动工具栏按钮或对象管理器快捷菜单命令 -- 或两者的组合。

用于图形编辑的浮动工具栏

大多数 Origin 图形都支持一组“快速编辑”工具,用于交互式修改常见图形对象属性。该工具是上下文相关的,因此 -- (1) 取决于您在图形窗口内单击的位置,(2) 选择的对象是什么,以及 (3) 您是否选择了单个绘图或绘图组 -- 您将拥有一组不同的工具可用于编辑您的选择。

UG Mini Toolbar Concept smaller.png

除非您更改了选择,否则您可以在浮动工具栏消失后按 SHIFT 键一次性恢复它。

如果您使用 可选 浮动工具栏按钮禁选单个图层、绘图或者图形对象,这些元素在对象管理器(OM)中仍然是可以选择的。

要在图形窗口中恢复为可选,

  • 请在对象管理器中选中该元素,在弹出的浮动工具栏上再次单击 可选 按钮(提示:如果对象管理器未列出当前图形窗口中的绘图,请右键单击管理器并选择 显示图。同样,如果对象管理器只显示绘图,右键单击并选择 显示图形对象)。
UG MT selectable disable.png

控制按钮的增量

每次单击按钮时,某些浮动工具栏按钮都会增加或减少某些属性(例如字体大小、旋转角度、图层网格间距)。在这种情况下,您可以通过操作 LabTalk 系统变量的值来修改该增量。

UG MT INCSG.png
UG MT INCVARS status bar.png

有关这些 LabTalk 系统变量的信息,请参阅 Origin 帮助中的 此附录

使用对象管理器操作图表

对象管理器 是管理 Origin 窗口的通用工具,但它对于操作图形窗口特别有用。当图形窗口处于活动状态时,对象管理器提供备用视图 -- 通过右键单击对象管理器的空白部分并选择显示图显示图形对象(Ctrl +Shift+S):

UG OM plots vs objects.png

对象管理器提示:

使用对象管理器和浮动工具栏编辑图表

当图形窗口处于激活状态并且在对象管理器中选择图形元素时,将显示一个浮动工具栏(确保在如上图所示的 显示图/显示图形对象快捷菜单中勾选 浮动工具栏)。

使用可用按钮,您可以快速自定义常用绘图属性,例如线条颜色、线条粗细、标签显示等。

UG MT OM quick edits 2.png

Origin 2022b 中的新功能:在对象管理器的显示图形对象视图中,有一个新的全选同名快捷菜单条目。与浮动工具栏按钮(例如字体大小)结合使用可快速更改图表。

示例:单一图层双Y轴

现在单个图层普遍都可以绘制双Y轴图。以前,两个独立的 Y 轴意味着两个图层。从Origin 2023开始,用户使用新的 GUI 控件,就能用基本绘图模板在单图层中创建双Y图。

在下图的示例中,用户从4列 Y 轴数据(共享一列 X 数据)绘制了一幅点线图。因为其中两列 Y 值比另外两列 Y 值大一个数量级,所以有2条点线图看起来很“平坦”,似乎随着 X 的递增几乎没有变化。但是,我们可以利用 对象管理器 的右键菜单,或者 浮动工具栏 的按钮,选中“平坦的”点线图并将其 绘制在右Y。之后调整右 Y 轴到合适的比例,使得点线图显得不再平坦。

UG double Y single layer general mechanism.png

除了上面简单的例子,您也可以通过按 F11 打开 Learning Center,并搜索并找到 单图层双 Y 轴小提琴图(Double-Y Violin Plot) 的示例。此外,我们还提供了一些简单的模板(请参阅多面板/多轴这一部分)。

定制页面,图层和数据绘图

图形窗口是一个被组织在层次结构中的对象集合,就像我们所看到的,包括“页面”,“图层”,“数据绘图”和“特殊点”级别上的可编辑属性。

如上所述,可以使用浮动工具栏或者停驻工具栏按钮来快速格式化很多图形属性。但是,可以从每个图形的绘图细节对话框中更全面地访问绘图属性。


打开绘图细节对话框:

下面的图形显示了绘图细节对话框的一个实例:

左面板被选项 右面板控件...
页面 属于整个页面的设置 - 打印/尺寸,图层绘制顺序,页面显示颜色,图例/标题。
图层 专属于图形图层的设置 - 图层背景,图层大小和快速模式设置,图层显示设置,适用图型的堆叠设置。一些绘图类型还会包含一些也图型相关的特定的选项卡和控件。
数据绘图 绘图特定属性。 选项卡和控件因绘图类型而异(例如,散点图具有符号选项卡,其中包含与散点符号相关的控件,线图的线条选项卡,其中包含与线图相关的控件)。对特定数据绘图的任何设置,如颜色、填充图案、颜色映射、标签,都能在绘图细节对话框的数据绘图层级找到。
数据点 适用于用户指定的"特殊点"的属性。对任意具有离散数据点的绘图都可用(散点图、点线图、柱状图、条状图等)。一般与其上一层的绘图节点可用的选项卡和控件相类似,但对特殊点层级的任意属性设置都只会应用到该特殊点。


:PD customizing graphs 1a.png

如果想在调整图层大小时,不改变文本和标签对象的大小,你可以去掉图层节点对应的绘图细节对话框的大小选项卡,将固定因子设置为1.

定制分组绘图

Origin 2020 开始,点,单个图形和图组的选择方式有所改变。现在,单击图形即可选择该图形。再次单击(或 CTRL + 单击)选中单个数据点。按住 SHIFT 键并单击则选中整一组图形。请注意,在单击图组的时候,出现的浮动工具栏包含两个选项卡,分别用于编辑整个图和所选中的单个图形。若想恢复为旧版本的选择方式,设置 @GSM=0

UG group vs single.png

当你选择并绘制多组数据到一个图层中时,绘图将会在图层中被组合在一起。默认情况下,同组的绘图会自动使用一个或者多个绘图属性(如符号形状,符号颜色,线型等等)的变化来区分,这些绘图属性会循环使用自定义的""增量列表",一个属性只能使用一个增量列表。

默认情况下,同一组内的图形的某些属性会设置为“逐个递增”(例如,线条颜色会设置为按照“糖果色”这个颜色列表依次渐变),而另一些属性则被设置为“不递增”(例如线条样式会设置为全部是实线),具体是要采用何种设置则完全是由您来决定的。并且,每个属性对应的增量列表都可以保存在图形模板(.oggu)或者主题文件(.oth)中,以便您可以方便的重新绘制同样的图形。

PD Group tab 2015.png


上图显示了绘图细节中一个点线图的选项卡内的设置。 在选项卡,第一列列出了线条颜色符号类型线条样式符号边缘颜色符号内部。其中,线条颜色符号类型符号边缘颜色被设置为在子组之间(分组由列注释决定)逐个递增,同时线条样式符号内部增量被设为(它们不会变化)。

正如上面提到的那样,这种安排是完全可定制的,你可以使用图形模板保存这些定制项:


使用对象管理器管理分组绘图

OM plot highlight.png

OM reorder plots.png
OM group ungroup.png

自定义设置多个层图

图层是Origin中的基本概念,它是大多数复杂Origin图型的主要构建块(例如,左右Y轴的图形可以通过将一个层叠加在另一个上而构建,并在两个图层之间共享一个共同的X轴)。图层基本上是自包含单元,但有时需要在图层之间创建依赖关系:

绘图细节中的图形页面级别,您将找到一个“图层”选项卡,其中包含影响给定图形页面中所有图层的控件。 共同的显示控件可用于同时编辑多个图层的图层,图表和轴属性。例如,在下面的例子中,我们有一个双图层网格图 - 两个层是必需的,因为左边是Y轴,右边是Y轴,而它们具有完全不同的尺度 - 作为一个简单的例子,我们使用共同显示控件同时为两个图层添加背景颜色。我们可以在不使用共同显示控件的情况下完成相同的操作,但那是两倍的工作量 - 设置第1层的背景颜色,然后设置第2层的背景颜色。

User guide common display controls.png

这是一个简单的说明,但我们可以使用共同显示控件来应用更多复杂的图层,绘图和轴属性。 Origin的一些内置多层图形模板默认启用了共同显示元素。使用多面板图形时,您可能需要选择格式:页面属性,单击绘图详细信息中的图层选项卡,然后选中共同的显示设置。有关详细信息,请参阅共同的显示

共同显示的应用到控件现在支持在常规显示自定义中包含或排除某些图层。例如,您可能有一个4面板图,每个都有一个插入图层,并且使用此控件,您可以将常用背景颜色应用于插入图层,而不会将相同的背景颜色应用于4个主要图层(面板)。有关详细信息,请参阅共同的显示

定制单独的数据点

对于某些绘图类型,比如散点,柱状图,或饼图,你可以修改单独数据点的显示设置。这是另一个绘图细节对话框中可定制项。

编辑单个数据点,

  1. 慢速的单击两次,或 CTRL + 单击一个数据点以将其选中。使用浮动工具栏;或点击工具栏上的 样式格式 工具栏上的按钮,编辑该数据点的属性。
  2. 要进行更多的设置和修改,(a)若数据点已选中,双击所选点,(b)若尚未选中数据点,CTRL + 双击该点。两者都将打开 绘图细节 对话框,并且为针对该数据点进行编辑的状态(这一状态可以从绘图细节的左面板中选中了该数据点来确认)。然后,使用右侧面板中各个选项卡上的选项来修改数据点的外观属性。针对该数据点的任何改动不会影响当前数据绘图中的其他点。
PD point-edit mode.png



注意:当自定义结构复选框被选上时, 您可以使用它的选项来编辑该数据点的形状自定义结构可用于任意绘图点的形状,而不只是那些被标记的特殊点。

PD point-edit mode ALT.png

Origin 支持添加自己的绘图符号。 有关详细信息,请参阅 用户定义符号网格


删除对单个数据点的自定义:

该点本身不会被删除;仅删除了它的自定义样式,并且该点将恢复为其数据图的样式。

在图的开始或结尾处添加特殊点并不总是那么容易,但是有一种简单的方法:

  1. 选中绘图中的任一特殊点,然后双击打开绘图细节对话框。
  2. 在左边的面板中,点击特殊点的索引一次,等它变为可编辑状态。
    Special point begin end.png
  3. 如要添加第一个点作为特殊点,输入起点;如要添加最后一个点,则输入终点。注意:起点终点只能用于中文版本的Origin。如果知道第一个点的索引和最后一个点的索引,也可以直接输入索引数字。
  4. 点一下编辑框的外面,然后就可以设置此特殊点的属性,完成之后,点应用确定按钮。这样就为绘图添加了第一个点或最后一个点作为特殊点。

定制图形的坐标轴

坐标轴的许多常规属性的编辑都可以通过浮动工具栏上的按钮来快速地完成。点击需要编辑的元素去编辑它。

Customize graph axes general.png

更复杂的轴属性编辑,请打开坐标轴对话框:

通过浮动工具栏来编辑坐标轴

要快速调整轴属性,可以使用Origin轴的浮动工具栏。与所有的浮动工具栏一样,其可用的工具会因绘图类型和所选对象而不同。例如,请注意,单击图形轴线会弹出一组与单击轴刻度标签不同的按钮组。

UG Mini Toolbar Axes.png

请注意,单击轴线浮动工具栏上的“齿轮”按钮会生成一个弹出菜单,其中带有简化的轴线元素“迷你对话框”。要访问所有轴设置,请在任一工具栏上单击轴对话框

通过轴对话框来编辑坐标轴

几乎所有的坐标轴属性都可以在坐标轴对话框中进行编辑。单击浮动工具栏上的“齿轮”按钮,然后选择轴对话框;或者双击图形的轴线或者刻度线标签可以打开坐标轴-图层N对话框。

下图显示了用于大对数2D和3D图形的多选项卡的坐标轴对话框。

Axis dialog box.png


选项卡 控件用于
刻度 刻度值的范围,刻度类型,调整刻度模式和页边距,反转刻度,主次刻度。
刻度线标签 主要和次要刻度标签的显示和格式选项,包括使用LabTalk替换符或数学表达式的自定义标签。 有关数字数据的自定义格式设置的信息,包括显示百分比,分数,pi和地理(Lat/Lon)格式,请参阅Origin自定义格式

主刻度和次刻度线标签字体可以单独缩放 ( 对话框 > 刻度线标签 > 次刻度线标签 > 字体缩放(%))。

UG scale minor labels.png
标题 轴标题(通常使用变量符号进行设置)和字体选项。 请注意,你可以通过双击图形中的文本对象来直接编辑。
网格 控制在主次刻度上的网格线的显示和属性。
轴线和刻度线 所有轴的轴线和刻度线选项。
特殊刻度线 特殊刻度线的定位。
参照线 参考线是可选择的添加到图形的线,起强调或者标记关键统计量的作用。此外,成对参考线可以为图形的部分填充颜色(比如,金融数据绘图的“衰退条”)。
  • 您可以使用 命名的范围 在图形上放置参考线。
  • 您可以在 参照线 对话框中为参照线设置默认线型,或者直接在图形窗口中右键单击参照线并选择 设置为默认线型

UG set default reference line style.png

断点 添加断点和配置每个断点。


注意: 更多关于轴定制和特殊图型的轴设置的信息,请查看:

帮助: Origin: Origin帮助 > Graphing > 图形的轴

自定义数据绘图颜色

Origin自带许多安装好的颜色列表或调色板。如果您更想创建属于自己的颜色列表,或者您已经有一个标准的调色板,Origin提供了一些工具可以让您把它们导入到Origin中使用(请看下一节颜色管理器了解更多信息)。

颜色管理器

使用 颜色管理器导入,创建和组织在 Origin 中使用的颜色列表和调色板:


打开颜色管理器:

  1. 选择工具:色彩管理器
UG Color Manager Dialog.png

以下列表与上图中显示的控件相对应:

  1. 点这些单选按钮来显示已安装的颜色列表调色板
  2. 点击从网页导入按钮,在打开的对话框中输入URL来安装调色板。支持的格式有:Scribus (.xml), Office Color Table (.soc), Adobe Color (.aco), Adobe Color Table (.act), Adobe Swatch Exchange (.ase) and JASC PaintShopPro (.pal)。
  3. 点击从文件导入按钮可以安装本地保存的调色板。支持的格式有:Scribus (.xml), Office Color Table (.soc), Adobe Color (.aco), Adobe Color Table (.act), Adobe Swatch Exchange (.ase) and JASC PaintShopPro (.pal)。
  4. 点击新建按钮打开创建颜色对话框,然后可以用一系列工具创建颜色,工具有:标准的颜色控制、HTML代码、使用滴管工具从屏幕选择。您可以在Origin帮助文件中阅读有关创建颜色对话框的更多信息。
  5. 右击可用列表:
    • 然后可以删除重命名列表,或直接点击名称来重命名。显示为灰色的列表是已经被选中为在界面中显示,这些选中的列表会在用户界面中以下拉列表形式显示,比如在绘图细节对话框中,风格工具栏的填充颜色按钮Button Fill Color.png,当选择绘图或特殊点时弹出的浮动工具栏中的填充颜色按钮UG Fill Color MT.png
    • 合并颜色 在颜色管理器中,选择两个或多个颜色增量列表/调色板。请注意,所选增量列表/调色板中的颜色总数不能超过 256(否则,无法合并颜色)。
  6. 使用列表控件设置类别未定义两色渐变多色渐变多色
  7. 使用这些按钮可以把颜色列表和调色板加入到GUI或从GUI移除。
  8. 上下箭头的按钮可以把选中的列表或调色板上移或下移。
  9. 点击设为默认绘图颜色,可以打开主题管理器的系统增量列表标签页,然后您可以设置默认颜色为您的绘图所用。
  10. 拖动列表前的数字可以改变在GUI中显示的顺序。

在图形中使用颜色

在图形中使用颜色的方式多种多样,这里尽量覆盖到基础部分,对于更深入的探讨,会给出指引。


绘图颜色主题的关键内容纲要:

应用单一颜色

UG eyedropper custom color.png

“吸管”工具被添加到颜色选择器单色选项卡中,现在可以更轻松地选择和应用单个自定义颜色。 以前,吸管工具被隐藏在 创建颜色 对话框中。

应用单一颜色就是对绘图使用一种颜色,这与对一系列的绘图使用颜色列表不同。对绘图或特殊点应用单一颜色是最基本的使用颜色的方法。在单色标签页,上面是LabTalk颜色,然后是颜色列表,接着是自定义颜色和最近使用的颜色,只要从这里面选中一个点击即可。

UG ColorChooser Single.png

按点应用颜色

按点应用颜色就是对绘图按每个点来使用颜色。最简单的使用就是,从预先定义好的颜色列表中选择增量开始于,然后绘图中的点逐一按顺序使用列表中的颜色。

UG ColorChooser By Points.png

与应用单一颜色一样,您可以在以下的情境下使用按点应用颜色:绘图细节对话框、选中绘图使用弹出的浮动工具栏上的填充颜色按钮、或者风格工具栏上的填充颜色按钮。

其它使用列值来分配颜色到点的经典配色方案:

对于一些特殊类型的绘图(或绘图族),还有其它一些配色方案,但上面列出来的已经可以满足您的大部分使用需求。想要获得更多信息,请参阅使用数据来控制绘图颜色

按曲线应用颜色

当您想为一系列绘图分配不同的颜色,您可以使用按曲线应用颜色。这一系列的绘图通常都组合为"绘图组"。在绘图组中,绘图属性可以按类型列表逐一分配,包括颜色、线型、符号形状等。

UG ColorChooser By Plots.png

Origin提供了一种将调色板应用于 3D 条状图的新方法。特别是对于 3D 条形图,该方法提供了一种按 Z 值应用调色板(这既不是上面示例图中的按曲线应用颜色,也不是下述的“应用颜色图”,而是 3D 柱/条状图所特有的着色方式)。

UG 3D bars gradient fill pattern tab.png

要了解有关此图形自定义的更多信息,请按 F11 并在学习中心 Graph Samples 选项卡上,将下拉列表设置为 3D Bar Charts 并搜索 "gradient."

应用颜色映射到2D、3D和等高线图

当您可以把一个颜色列表用于等高线图或3D图,那您可能会使用调色板,这样更普遍,而且允许更宽的颜色变化,还可以使3D曲面图和3D函数图更真实。

UG Color Palette 3D Realism.png

您可以通过拖放到Origin来添加新的颜色调色板。支持的格式有:Scribus (.xml), Office Color Table (.soc), Adobe Color (.aco), Adobe Color Table (.act), Adobe Swatch Exchange (.ase) and JASC PaintShopPro (.pal)。

颜色映射也可以用于2D图。这就可以让您对数据点使用比增量或索引更宽的颜色变化。Origin的点密度图就是对散点图使用颜色映射的很好例子。通常点密度图会画成千个散点,然后通过算法计算出点的密度并按点密度的范围进行颜色分配。

UG colormapped 2D plot.png

应用颜色映射到3D或等高线图的方式,与使用单一颜色、按点或按曲线应用颜色的方式一样。选择绘图,然后从弹出的浮动工具栏(等高线图有效)中选择调色板按钮,或从风格工具栏选择一个调色板。

UG contour change palette.png

您也可以使用绘图细节对话框里的颜色映射/等高线图标签页,此标签页不只是简单的选择和应用颜色映射,它提供了更多使用颜色映射的选项。

UG colormap contours controls.png


要了解更多应用颜色到颜色映射图(包括等高线图、3D曲面图)的信息,可以参阅以下章节:

图形的图例

默认图例是如何生成的

图形的图例是在画图的时候自动生成的。对于2D和一些3D图型模板,Origin会创建一个默认的图例,图例中结合了(A)图形模板的绘图样式信息,(B)存储于工作表列标签行的数据信息(元数据),并将生成的图例对象放置在图形页面上。

Customizing Graphs Default Legend.png


请注意,默认图例对象不是使用文字文本和绘图符号创建的,而是使用LabTalk脚本创建的。


图例脚本依赖于“替换符号”将变量值转换为可读符号和文本。双击图例对象内部时(就如去编辑图例一样)可以看到此表示法。

Auto Creation of Legend.png

您可以通过设置绘图细节对话框的图例/标题选项卡中的%(1),%(2)的译码模式去控制构建默认图例文本时使用的数据集元数据。可以使用LabTalk替换符去构建自定义字符串。可以将自定义保存到图表模板以供重复使用。

Origin 有调整图层至页面大小 工具可以帮助你在页面上排布图形和一个大的,文本换行的图例。

添加和更新默认图例

下表列出了与创建和定制默认图例相关的任务,并指明了每个任务的控件所在的位置。 在编辑图例之前,您需要了解更新图例和重构图例的不同。

  • 更新会保留之前的定制,包括大小和位置的调整,图例符号和文字自定义。
  • 重构会覆盖之前的设置。添加或重建图例时,您正在创建存储在图形模板中的图例副本。

图例对象偶尔会丢失。如果您无法添加或重建您的图例,它很可能已经存在但在页面之外并且看不到。您可尝试点击图: 图例: 重置图例位置 这应该将图例恢复到其默认位置。


图形模板保存了图例更新模式的设置,这个设置决定了当你从图形中添加或移除数据绘图的时候,图例会如何刷新。更多信息,请查看控制图例的更新


任务 方法 (图形激活状态)
添加或者重构图例
  • 图:图例:重构图例菜单
  • 重构图例按钮Button New Legend.png (添加对象到图形窗口工具栏)。
  • CTRL+L.

重建时,未使用模板保存的图例自定义选项将丢失。

更新图例 打开legendupdate对话框:
  • 图:图例:更新图例菜单。
  • 右击图例图例:更新图例


注意更新图例不会覆盖图例自定义。

高级图例定制 右键单击这些特殊图例将打开一个对话框,其中包含特定于每个图例类型的自定义选项:
添加颜色标尺 只能用于颜色映射绘图(比如,等高线图)。
  • 点击添加颜色标尺按钮Add color scale button.png (添加对象到图形窗口工具栏)。
  • 右击图层,选择新建颜色标尺
  • 插入:颜色标尺菜单
  • 当你的一个图形窗口包含多个颜色映射绘图,且颜色标尺不一样的图形,点击每个绘图,然后添加相应的颜色标尺。
控制颜色标尺 当图形中有颜色标尺的时候,你可以这样打开色阶控制对话框:
  • 双击颜色标尺。
  • 右击颜色标尺选择属性
添加气泡标尺 当图形中有气泡绘图或者符号大小由数据控制时:
  • 选择插入:气泡标尺菜单。
  • 右击图层,选择新建气泡标尺
  • 点击添加气泡标尺按钮Button Add Bubble Scale.png添加对象到图形窗口工具栏。
  • 右击图例,选择添加气泡标尺右键菜单项。
控制气泡标尺

当图形上存在气泡标尺,你可以这样打开气泡标尺控制对话框:

  • 双击气泡标尺对象。
  • 右击气泡标尺对象,选择属性

legendupdate对话框和绘图细节对话框的图例/标题选项卡都提供了一个自动图例译码模式的下拉菜单,用于确定使用哪个工作表元数据(例如列长名称注释等)生成图例文本。有关自定义选项的列表,请参阅图例符号定义.

注意: 更多关于创建和定制图例的信息,请查看:

帮助: Origin: Origin帮助 > Graphing > Graph Legends and Color Scales

控制图例的更新

当一个图层中被添加或者移除数据绘图,Origin的默认行为是去更新图例。绘图细节对话框的页面层级的图例/标题选项卡提供了图例更新模式下拉菜单去控制这个行为。

默认选择添加曲线时更新会影响绘图图例的显示,当有添加或者删除动作时。先前对于已有绘图的图例定制,比如手动输入的文字,会被保持。

教程:自定义图例和添加绘图

  1. 新建一个项目。
  2. 打开文件浏览器,找到子文件夹<Origin安装文件夹>\Samples\Import and Export\
  3. 按住Shift键,选择文件S15-125-03.datS21-235-07.datS32-014-04.dat然后将它们拖曳到一个空的Origin工作薄。这三个文件会被导入到3个不同的工作薄。
  4. 在其中一个工作薄中,选择列B,然后绘制一个线图。
  5. 右击其图例,选择图例:更新图例...去打开legendupdate对话框。
  6. 图例的自动译码模式改为自定义,在下面的编辑框输入:
    @WS, @LD3
    ,然后点击确认关闭窗口。图例会更新,显示工作表名和第三个用户参数。
  7. 去到第二个工作薄,选择列B,然后将鼠标移到列的右边缘直到鼠标变为Drag and drop mouse.png,然后将这个数据拖曳到图形窗口去创建第二个绘图。
  8. 对第三个工作薄的列B重复此操作。图形窗口会显示3个数据绘图,图例会自动更新去显示所有3条曲线的标识。
  9. 点击每个单独的曲线,使用样式工具栏去为每个曲线设置不同的颜色。图例也会自动更新,显示新的曲线颜色。
    GSB Legend Tutorial.png

特殊的图例类型

如上所述,Origin支持一些专门的图例,用于特定的图形类型。这些图例可以自定义和更新,与大多数2D图表类型使用的数据图表图例类似。

图例类型 菜单去 用于..的情况
类别值图例 图:图例:类别值 至少一个绘图属性(比如,颜色,符号形状等等)由数据索引控制。请查看类别值的图例帮助页面。
逐点图例 图:图例:逐点 符号样式由数据索引,或者增量表,或者颜色映射控制。清查看逐点图例帮助页面。
箱线图元素图例 图:图例:箱线图元素 图形是箱线图,或者组箱线图。请查看箱线图元素图例 帮助页面。

快速图例编辑提示

可以从图例的浮动工具栏对图形图例进行许多编辑。2D 图形的默认图例有两个浮动工具栏:

MT legend toolbar A.png

您还可以快速访问更复杂的控件,例如 数据绘图图例翻译模式 -- 标识您想要用于创建图形图例的列标签行元数据。

UG MT legend custom translation mode.png
MT legend toolbar B.png


除了默认图例(在许多2D图形中使用)的“浮动工具栏”外,还有一些专门用于 色标气泡标度的工具栏。

使用浮动工具栏格式化图例或者标尺:

UG MT Color Scale Buttons.png
  1. 选中一个图例或图例的组件(如图例符号),图例相关的浮动工具栏会弹出。
  2. 如果工具栏消失,您可以按Shift键恢复显示。

要使用迷你工具栏在页面上设置多个图例对象的格式,请按 Ctrl 并选择对象。释放 Ctrl 以显示用于编辑的迷你工具栏。或者,当图形窗口处于活动状态时,转到对象管理器并右键单击图例对象并选择选择所有具有相同名称并使用出现在对象管理器空间中的迷你工具栏。


其它图例编辑小提示:

注释您的图形

当我们说“注释”图形时,我们在谈论向图形添加文本或绘制对象。通常,这些“注释”以某种方式帮助增强图形 -- 添加页面标题,添加箭头以吸引人们注意某些图形特性,标记数据点,添加日期时间戳以记下图形创建的时间,等等。

注释图形可以很简单,就像添加静态文本对象并使用浮动工具栏按钮对其进行格式化。 或者,您可以添加一个更复杂的对象,该对象动态地链接到变量值或某个LabTalk脚本,该脚本在用户指定的事件发生时执行。

下表列出了一些常见的图形注释任务和完成这些任务的可用工具。

任务 方法
为数据点或者绘图添加标签
  • 选择格式:绘图属性...,然后点击标签选项卡,选择启用复选框(并不是所有的绘图类型都可用)。
  • 使用可定制的标签去标注单个数据点,请参看下面的标注单个数据点
  • 或者,选中绘图,然后在弹出的浮动工具栏中点击显示数据标签
  • 使用绘图细节里的标签标签页对标签进行格式设置,或者选中已经显示的绘图标签,然后使用浮动工具栏中的按钮进行设置格式。
添加文本对象
  • 点击文本工具Button Text Tool.png按钮,然后点击图形的某处去放置文本对象。
  • 右击图形中的某处,在快捷菜单中选择添加文本
  • 双击文本进行富文本编辑。或单击对象,然后使用文本对象“迷你工具栏”更改字体颜色,粗体,对齐,换行等。
添加页面标题
  • 要将页面标题添加到图形窗口,请将鼠标悬停在页面顶部附近(标题栏下方),然后单击添加页面标题迷你工具栏按钮。
UG MT add page title.png
添加图层标题
  • 要在活动图层添加/修改图层标题,请单击图层,然后单击添加图层标题迷你工具栏按钮;或右键单击图表并从快捷菜单中选择添加/修改图层标题
UG MT layer level add title.png
  • 这是一种新的文本对象,它 (a) 在图层上水平居中对齐,并且 (b) 启用了自动换行。添加标题后,可以使用迷你工具栏按钮打开/关闭它。
添加垂直/水平线
  • 激活2D图形,选择插入:添加直线菜单。

注意:这个工具现在支持在位置项中使用简单的LabTalk表达式(例如,"mean(plotdata(1,Y))",意思是"第一个绘图的Y数据的均值") 去指定线条的位置。具体信息请查看关于位置的解释。

标注单个数据点
  • 点击标注Button Data Annotation.png按钮在工具工具栏。请查看标注工具
添加绘画对象 使用相应的工具工具栏按钮。Origin支持:
  • 箭头,弯曲箭头
  • 直线,折线,手绘线。
  • 矩形,圆形,多边形,任意区域。
插入公式,Word对象,Excel对象,或者其它的OLE对象
  • 工具工具栏上插入方程式按钮组。对于方程式,请注意,您可以从OriginLab File Exchange下载免费的应用程序,以便将LaTeX对象添加到工作表和图形中。
插入工作表,插入图
  • 点击工具工具栏上的插入工作表 Button Insert Worksheet.png插入图 Button Insert Graph.png 按钮(两者共享一个拆分按钮)。这将打开一个浏览器对话框,您可以从中选择工作表或图形。两者都将图像对象(名字 = WBookGPage)插入到图形中。
  • 为插入的表格(工作表)设置样式,包括为交替行着色,和一个用于修改网格、框架、单元格颜色、字体等外观的新迷你工具栏 —— 有关详细信息,请参阅把工作表插入到图中(和布局窗口中)
插入图像
  • 右键单击图形,然后选择从文件插入图像。系统将询问您是否要插入图像作为活动图形图层的背景。回答"是"将导入图形并将其放置在绘图,图例,文本对象等后面。
添加表格
  • 点击添加对象到当前图形窗口工具栏中新建链接表按钮Button New Link Table.png,然后点击图形。
  • 在主菜单选择插入:表格
  • 双击表格对象去编辑表格。
  • 点击表格,浮动工具栏可以用于设置图上表格的格式。
UG MT Table format.png
插入日期&时间戳
  • 点击添加对象到当前图形窗口工具栏中日期&时间按钮Button Date Time.png
插入项目路径
  • 点击添加对象到当前图形窗口工具栏中项目路径按钮Button Project Path.png
添加星号括弧
  • 要显示统计分组,请单击将对象添加到图形工具栏上的添加星号括号Button Add asterisk bracket.png按钮。
  • 要更改括号形状,请点击括号并从迷你工具栏括号类型按钮的下拉列表中进行选择。
UG MT bracket type button.png
  • 通过在对象上拖动手柄来手动调整括号的大小和位置。
  • 要格式化括号,请单击括号并使用浮动工具栏按钮。
添加XY标尺 这个工具对非线性的XY刻度的图形有用。
  • 点击添加XY标尺按钮Button Add XY Scale.png,然后点击图层。
  • 选择插入:XY标尺菜单。

编辑图形注释的技巧

Origin 2021开始,创建多行文本对象时,使用Alt+Enter进行换行。如要恢复使用Ctrl+Enter来换行,设置@FCA=1

UG MT link to sub.png
UG MT table edit.png

你可以通过文本对象的属性对话框为非连续字符添加文本格式(比如上下标):

  1. 右击文本对象并选择属性
  2. 文本选项卡,按住CTRL键,在文本框内拖动鼠标高亮多个字符。
  3. 点击文本框上方所需的文本格式按钮并点击 确定 关闭对话框。

简单符号表

简单符号表在设置菜单中,用于帮助管理符号。

  1. 要插入符号,请高亮该符号并单击插入
  2. 有关高级或对话框其他设置的帮助,请参阅 Origin 帮助 文件
UG simple symbol dlg.png


点击"齿轮"图标...

详细信息请参阅 Origin 帮助文件页面在文本标签中添加 Unicode 和 ANSI 字符

使用对象编辑工具栏组合,对齐和排列对象

Object Edit bar.png

你可以将文本对象或者绘制对象组合在一起,这样他们就可以做为一个整体移动和调整大小:

  1. 如需选择对象,按下SHIFT键然后逐个点击;或者使用指示器工具,在对象周围画一个框去同时选择多个对象。
  2. 如需将选中的对象组合起来,在对象编辑工具栏点击组合按钮Group button.png
  3. 如需解散组合起来对象,在对象编辑工具栏点击解散组合按钮Button Ungroup.png


你可以使用对象编辑工具栏上的工具去对齐多个文本或者绘制对象:

  1. 按住SHIFT键同时选择需要对齐的对象(或者使用指示器工具Button Pointer.png画一个选择框),然后在工具栏上点击一个对齐对象按钮。注意,对象会按照第一个选中的对象的位置进行对齐。


你可以将一个重叠的对象放置到前面或者置于后面:

  1. 选择你需要移到前面或者后面的的对象。
  2. 点击对象编辑工具栏上的最前按钮Button Front.png或者最后按钮Button Back.png
注意: 每个对象都有一个默认的对象附件方法,用于确定图层调整大小时对象的行为方式。更多关于图形注释的信息,请查看Origin帮助文档默认对象添加方法

您还可以使用对象编辑工具栏来操作图层。 使用按钮对齐并设置多个图形图层的统一大小或交换图层顺序。

使用页面和图层网格去放置对象

对于手动放置对象——图形图层、文本对象、图例等——您可以打开非打印、非导出页面或图层网格:

UG page layer grid.png

网格控制

网格显示、相关的页面网格设置可以通过点击显示网格按钮展开。

单击显示网格,然后单击页面网格设置

MT page grid settings.png


对象的附属和尺寸调整

您应该需要了解这两个设置,特别是您需要对轴刻度进行后续的修改或在添加注释后调整图层大小:一个是对象附属于方法,另一个是图层缩放要素的行为。

对象附属于

当你添加了一个文本或者绘制对象到Origin图形窗口,对象会变为激活图层的一部分。请注意这一点,因为当您调整图层的大小,你可能同时也调整了这个对象的大小,而当您删除图层时,可能也删除了这个对象。

除了在创建对象时作为图层的一部分处于活动状态之外,还要注意对象以三种方式之一附加到图形中,取决于对象的“类型”和页面上“创建它的位置”

去查看或者改变一个文本或者绘制对象的附属模式:

  1. 右击文本或者绘制对象,选择属性...
  2. 点击程序控制选项卡,查看附属于设置。
    Object Properties Attachment.png

虽然对象仍然是创建时处于激活的图层的一部分,但你可以通过更改对象附属模式来管理对象一些行为。 对象可以按下面一种方式附属:

为了简要说明对象附属很重要的原因,让我们看看下面的图表。创建图形后,将指向其各自绘图的箭头和文本对象添加到图形中。箭头和文本对象都附属于图形的图层框架

Custom graph object attachment 1.png

现在,考虑当我们修改图形的X轴刻度时这些对象会怎样(回想一下,附属于图层框架的对象“不受图层轴刻度值变化的影响”)。请注意,通过更改轴刻度显示范围,我们已经移动了数据图,但文本对象和箭头没有随之移动。

Custom graph object attachment 2.png

对此的补救措施是更改文本和绘图对象'附属于方法为图层和比例,因为“如果您重新缩放轴,则对象相对于可见比例移动。”有时我们可能希望物体随尺度变化而移动;在其他时候我们可能不需要这样。如果您记住附加到设置,您可以强制执行任何一种行为。

对象缩放

手动调整图形图层大小或将单独的图形合并为多面板图形(图:合并图表)时,通常会出现对象缩放。默认情况下,添加的对象设置为随图层框架一同缩放 - 也就是说,调整图层大小时,关联对象(如文本对象,轴线和刻度线以及轴标题)将按比例缩放比例。如果将四个单层图形合并为一个四图层多面板图形,则这些对象将按比例缩小随着图层框架的缩小。

Custom graph scale elements.png

但是,这是您可能也想要更改的这一种默认行为(例如,您已将字体大小设置为10 pt,并且您希望保留该大小),并且您可以使用在绘图细节的大小选项卡(图层级)中的缩放控件来执行此操作。例如,如果我们的目标是在合并图形时将对象保持为当前大小,我们可以打开绘图细节对话框并在图层级别(格式:图层属性...),单击大小选项卡,选择固定因子单选按钮并将缩放系数设置为1

如果已通过将多个图形合并为单个图形或手动调整图层大小来调整了图形图层的大小,您会发现字体大小不会以“正确”大小显示(即,如果选择文本对象,格式工具栏上的字体大小显示了原始字体大小)。此外,如果选择文本对象,状态栏将显示2个字体大小数 - “大小”和“实际”。您可以通过选择图:固定缩放因子来重置字体大小,使它们显示为实际大小而不是缩放后大小。有关详细信息,请参阅FAQ-441 如何导出出版商指定的具有确切大小和分辨率的图表?

插入图像到图形中

将图像添加到图形窗口有两种常用方法:

浮动或背景图片

在 Origin 2022b 之前,链接到外部文件的图像必须在项目打开时手动重新导入。 现在,链接的图像会自动重新导入,包括修改过的源图像。使用系统变量 @LFAU@LFC 禁用或修改自动导入。

从文件插入图像

您可以将图像插入到图形页面中,并可以选择将其作为背景图像插入,图像链接到图层和尺寸。

  1. 在图形层处于活动状态时,选择 Insert: Image from File。 图像作为浮动图像插入。
  2. 要将图像转换为背景图像,请双击以在图像窗口中打开它。
  3. 右键单击图像窗口图像并选择“设置为图层背景”。
  4. 单击图像窗口上的“关闭”按钮 Button close embedding.png

从图像窗口插入图像

您还可以从图像窗口向图形中插入图像:

UG dialog Insert Image from Image Win.png
  1. 在图形窗口处于活动状态时,选择插入:来自图像窗口的图像从图像窗口插入对话框打开。
  2. 图像窗口 下拉菜单设置为所需的图像。
  3. 可选择性地,将图像插入为 图层背景使用图像坐标重新缩放图层(仅适用于图层背景)。
UG Rescale Layer using Image Coordinates.png

使用图像窗口处理图像

浮动工具栏

单击图像窗口图像会弹出浮动工具栏,上面的按钮用于简单图像操作(翻转、旋转、转换为灰度等)。

UG MT for Image Window.png
感兴趣区域(ROI)

将 ROI 对象放置在图像窗口图像上允许您执行某些图像编辑操作。


通过以下方法之一向图像添加 ROI:

UG image window add roi.png


添加后,可以调整 ROI 的大小(通过拖动手柄)或移动。此外,可以对 ROI 执行各种操作,包括:


有关“图像窗口”的更多信息,请参阅 Origin 帮助文件

将图像插入文本对象

图像也可以作为文本对象的一部分(或全部)插入。源图像可以来自:

UG InsertImage to text label.png

本地图片或网址

当您使用以下方法插入 来自文件的图片来自网络的图片 时,图像会被链接,而不是存储在 Origin 项目文件中。这有助于控制项目文件的大小。

  1. 工具工具栏上,点击文本工具Button Text Tool.png并在图表上点击一次,进入“就地”编辑模式。
  2. 如果需要,输入文本,当准备好插入图像时,右键单击并选择 插入:来自文件的图片来自网络的图片
    • 从文件中插入图像时,浏览到本地图像文件并单击打开
    • 从网络插入图片时,您需要一个 URL(提示:找到您的网络图片,然后右键单击并复制地址('复制图片地址复制图片链接 ' 等,具体取决于浏览器)。

要检查(或修改)用于插入图像的语法,您可以选择插入的对象并选择属性。在文本对象对话框中,您应该会看到类似以下示例的内容:

例子:

\img(file://"C:/Program Files/OriginLab/Origin2023/Samples/Image Processing and Analysis/white camellia.jpg",w=200) 
\img(https://www.originlab.com/images/header_logo.png, w=200)

...其中选项"w ="是插入图像的默认宽度(以像素为单位)。用户可以通过编辑属性中的w =值来修改宽度,或者 -- 如果没有指定宽度 -- 只需拖动对象的选择手柄即可。

工作表单元格

您还可以将 工作表单元格中的图像 插入文本对象,但您需要使用特殊语法。语法并不复杂,它结合了\cell( )转义序列和单元格引用 -- 或者是范围引用(例如 [Book1]Sheet1!col(C)[1] )或 命名范围 参考。

  1. 工具工具栏上,点击文本工具Button Text Tool.png并在图形上点击一次,进入“就地”编辑模式;或右键单击并从快捷菜单中选择添加文本
  2. 使用以下示例作为指导,将您的字符串输入到文本对象中:
    • 如果您正在复制和粘贴字符串(例如 \cell([Book1]Sheet1!B[1])),请在文本对象外部单击以退出编辑模式。您的单元格图像应显示在文本对象中。
    • 如果您在“就地”模式下直接输入文本对象,请输入您的语法(例如 \cell([Book1]Sheet1!B[1])),完成后单击对象,选择属性,然后在文本选项卡上,从单元格引用中删除前导“\”字符之一(Origin 自动“保护”输入的“\”字符到文本对象中,这就是为什么您需要删除一个“\”。请参阅 转义序列)。
    • 如果您直接在文本对象 (属性) 对话框中输入,请直接输入您的语法(例如 \cell([Book1]Sheet1!B[1]))显示单元格图像。

例子:

\cell([Book1]1!col(C)[2]) // Book1, Sheet1, col C, row2, size = current font height
\cell(alpha,200) // named range "alpha", width=200 logical pixels
\cell(alpha,h=300) // named range "alpha", height=300 logical pixels

使用地图数据

UG CONUS precip data historic.png

您可以从“插入”菜单,在 NetCDF 数据 的图形或图像图上叠加地缘政治边界。

导入Shapefiles文件

您还可以使用 Origin 的 Shapefile连接器 导入本地存储的Shapefiles:

  1. 在工作簿处于激活状态时,选择数据:连接到文件:Shapefile

地图相关的App

至少有两个用于插入地理数据的App:


您可以通过按F10并搜索"maps"来查找和安装这些App。有关App的安装的信息,请参阅 我在哪里可以找到App?

排列图形和图层

任务 方法
合并图形到一个图形窗口
  • 图:合并图表...菜单命令


  • 图形工具栏上的合并按钮Button Merge.png

Origin中的两个对话框 -- 调整图层大小至页面调整页面至图层大小 -- 对于页面内排放多图层和调整页面边距非常好用。

提取图层中的绘图到多个图层
  • 图形工具栏上的提取数据到新图层按钮Button Extract To Layers.png


提示: 如需保留原始图形,请在提取之前点击复制按钮Button Duplicate.png

提取当前图形中的多个图层到多个图形窗口
  • 图:提取图层到新图表


  • 点击图形工具栏的提取图层到新图表按钮Button Extract To Graphs.png


每个图层对会被提取到单独的图形窗口,即使图层被链接到另一个图层。
layextract对话框的提取图层会被默认设为1:0,代表所有的图层会被提取。如果想只提取特定图层,反选自动复选框,然后使用 layextract X-Function的逗号/冒号表达式去想要提取图层。表达式 1:0的意思是从图层一开始,提取所有的图层到图表(0表示所有图层)。例如,指定1,3:4是指提取第一,第三和第四个图层。注意, 您可以设置保留原图去保留原始图形。

添加,排列,调整,放置,交换,对齐,或关联图层 图:图层管理...菜单
  • 使用对象编辑工具栏按钮定位所选图层。 按住SHIFT + 单击选择多个图层进行左对齐,右对齐,顶部对齐,底部对齐等。

您可以使用图层管理工具的'交换控件(图:图层管理 - 尺寸/位置选项卡)来物理交换图层位置,而无需重新分配图层编号。 在此之前,将每个链接层的单元设置为页面百分比绘图细节大小选项卡)。

图层的简单排布
  • 图:排列图层... 菜单。
  • 逐列分层排列,控制页面大小和层间距。
关联图层
  • 绘图细节对话框的图层节点的关联坐标轴刻度选项卡
  • 图层管理对话框的关联选项卡。

当关联图层时,子图层必须比父图层具有更大的图层编号。

关联起来的图层可以同时移动和调整尺寸。

你可以关联坐标轴值直接 (1:1)或者你指定一个自定义的数学关系。

对于柱状/条形/箱线图,每组链接图层都可以共享关联到图层的 间距选项卡的条形间距 (%)设置(需要启用页面级图层选项卡里的柱状/条形/箱线的间距跨图层选项)。

UG linked layers share spacing tab.png
重排图层

有多种方法去重排图层(重新制定层号)。你可以查看下面的小教程去学习怎样重新制定图层号。

  • 方法 1:打开图层管理对话框,点击行头(如下图所示),然后向上向下拖拽它去调整图层顺序。
    Swap area.png
    更多详细信息,请查看图层管理工具
  • 方法 2:在命令窗口(窗口:命令窗口)输入以下LabTalk脚本,按下Enter键输入去执行

page.reorder(n,m) 该命令将第n个图层变为第m个图层。

  • 方法 3:使用对象工具栏的最前最后按钮(这些按钮作用于由图层图标Layer icon active.png标记的激活图层)。另外,你可以右击图层图标,使用快捷菜单去改变图层顺序。

当两个图层通过普通的X轴(比如,双Y轴图)关联在一起,您现在可以更容易的调换图层的位置,从而改变绘画的顺序。您只需要在对象管理器里右击最前面那个图层,然后选择置于最后。这并不会破坏图层关联。


注意:重排图层会打乱图层之间的关联关系。

关于插图的一点注意:在某种情况(看下面的教程),图层的绘画顺序是一个问题。在下面的图片中,插图是通过带数据的插图按钮(在工具栏上)添加的。现在的问题是,在父图层(红色符号)的数据图穿过插图(小的,黑色的符号)进行显示。要解决这个问题,只要两步:

  • 把插图的背景颜色设置为白色,默认是None。(通过菜单格式:图层属性,然后去到背景标签页)。
  • 设置图层的绘图顺序逐层绘制。(通过菜单格式:页面属性,然后去到图层标签页)。
Inset draw layer by layer.png

默认情况下,插图是添加到父图层的上面,如果有需要,您可以点击插图选中它,然后右击再从弹出的上下文菜单中选择置于最前

交换X-Y轴
  • 图:交换X-Y轴菜单命令
  • 图形工具栏的交换坐标轴按钮。
移动绘图到另外一个图层
  • 方法 1:打开图表绘制对话框(选择图:图表绘制菜单),展开底部面板,选择一个绘图,拖动它到另外一个图层。
  • 方法 2: 运行laymplot -d;(比如,打开脚本窗口,输入命令,然后按Enter键)去打开移动绘图对话框去指定想要移动的绘图和目标图层。
  • 方法 2: 通过复制CTRL+C或者复制数据段右键菜单)和粘贴CTRL+V或者粘贴右键菜单),在不同图层或者不同图形窗口之间去移动一个绘图。
    注意: 被粘贴的绘图和被复制绘图的原数据之间没有联系,而是以松散数据的形式存在。

在一个多图层的图形中,图层顺序决定了绘制顺序。首先绘制第一个图层,然后第二个图层会绘制在它上面,以此类推。具有高图层号的图层会绘制在低图层号的图层上。这在一个图层覆盖在另一个图层时是非常有用的。如果需要,你可以更改图层号来调整绘图顺序。

这个小教程向你演示了图层重排是怎样工作的。使用预览窗口查看图层号重排是如何影响你的图表。

  1. 点击帮助:Origin Central或者按F11。
  2. 点击绘图示例选项卡,将示例文件设为面积图,然后双击下图:
    Custom graph layermanage tutorial.png
  3. 激活图形Area Plot With Horizontal Color Gradient,然后点击图形工具栏上的提取数据到新图层按钮Button Extract To Layers.png。将行数和列数都设为1,点击确认,然后再次点击确认去调整页面间距。包含绿色面积的图层会置于黄色图层的上面。这一步的目的是,简单的去创建一个两图层的图形。图形中,一个图层的数据局部遮挡另外一个图层的数据,从而你可以很直观地看到两个绘图。
    Reorder1.png
  4. 选择图层:图层管理...菜单,然后在图层选择框内拖动图层1的行标题"1"向下到图层2的下面(由蓝色线条标明)然后点击确认。
  5. 你会看到黄色绘图被置前了。
    Reorder2.png

另一种方法:

您可以使用最前Button Front.png或者最后Button Back.png工具栏按钮(位于对象编辑工具栏或者图层管理对话框的图层选择框的上面)去将一个图层提到前面或者置于后面。就像在图层管理对话框重排图层的方法一样,这个方法也会交换图层号。

你可以很简单的在当前图形窗口添加一个嵌入图层,通过点击图形工具栏的添加嵌入图形(含数据)按钮Button Add Inset Graph With Data.png或者选择图:新图层(轴):带数据的插图(关联尺寸)菜单命令。

你可以从一个图形窗口复制一个图层到另外一个图形窗口。先点击选择图层(图层框架会显示),然后按下Ctrl+C或者右击选择复制菜单项。点击目标图形窗口,然后右键选择粘贴

注意: 更多关于合并图形的信息,请查看Origin帮助页面:

帮助: Origin: 教程 > Graphing > Layers > 合并和排列图层

帮助: Origin : Origin帮助 > Graphing > Reference > 合并图表对话框

模板和主题

Origin的灵活的页面 > 图层 > 绘图的层次结构,加上可编辑对象属性的广泛列表,使得我们可以简单的去自定义和保存你的图形设置,以便重复使用。 您可以通过几种方式,包括模板或主题,去保存自定义设置。 这些概念将在下面进行介绍。

注意:更多详细信息,请查看下面的Origin的帮助文档:

帮助: Origin: Origin帮助 > Graphing > 使用图形模板去创建图形窗口

帮助: Origin: Origin帮助 > Customizing Your Graph > 图形格式和主题

模板

新的 Origin 安装会列出近240种绘图类型,每种类型都由 Origin 图形模板文件(*.otp或*.otpu)支持。对于大多数用户而言,绘图菜单图型是自定义和保存自己的自定义图模板的起点。基本过程如下:

  1. 使用绘图菜单(或等效的图形工具栏按钮)绘制工作表或矩阵表数据。
  2. 自定义图形的默认设置。
  3. 通过选择文件:保存模板为菜单,将图形另存为图形模板文件(*.otp或*.otpu),并填写必要的信息。默认情况下,自定义模板保存到您的用户文件夹(提示:单击帮助:打开文件夹:用户文件文件夹即可轻松找到此文件夹 )。

需要注意一下几点:

模板库

Template Library 2016 GSB.png


功能概述:

您可以搜索模板中心模板并直接从开始菜单安装它们。

UG start menu install templates.png

主题和复制/粘贴格式

一个Origin主题是一个包含一系列对象属性的文件。Origin有这四种主题文件:图形主题, 工作表主题, 对话框主题和函数图主题。 主题是允许您快速更改现有图形中的一个或多个对象属性,或者将一组一致的属性应用于选定的图形窗口,而无需重新创建一组设置,或者逐一应用这些设置到单个图形窗口。

所有图形对象都具有特定于对象类型的可自定义属性集。 因此,可以保存为主题的属性根据所选对象而不同。 您可以(1)从一个对象复制一个主题并将其“粘贴”到另一个相同类型的对象上,或者(2)您可以将一个主题从一个对象保存为命名主题,并将该命名主题应用于其他之后的类似对象。

  1. 在图形窗口右击一个对象,比如一个绘图,然后选择复制格式。根据你点击的对象不同,复制格式快捷菜单的次菜单项会有所不同,该菜单项可以提供要复制的确切格式的选项。
    • 若需将复制的格式应用于单个图形,请右键单击目标图形,然后选择粘贴格式到。同样的,这个右键菜单项包含很多次菜单项,用于限制要粘贴的内容。这样,源图形中的格式化选项会应用于你的目标图形。
    • 若需将复制的格式应用于当前项目的多个图形窗口,保持源图形窗口处于激活状态,然后选择编辑:粘贴格式(高级)...Origin菜单项。这会打开应用格式对话框。你可以在Origin项目中选择编辑或选择性地将格式应用于一个或多个图形窗口。
  2. 如果您希望将格式保存到以后可以重新应用的命名主题文件中,请选择将格式另存为主题...快捷菜单项,然后使用设置: 主题管理器在需要时应用主题。

主题管理器

使用主题管理器 (设置:主题管理器)去组织和应用主题到图形。使用这个对话框,你可以将图形主题同时应用于项目文件的多个图形。

若需在主题管理器中整合多个主题:

  1. 按住CTRL键,同时选择多个主题,然后右键选择合并快捷菜单。这个对话框的快捷菜单提供了选项去编辑一个主题,允许用户在已有的主题中去添加/删除属性。


Graph theme organizer.png

† 如果您不希望系统主题自动应用于图形,请将图形另存为模板(文件:保存模板为)并清除允许系统主题覆盖复选框。

知识点扩展