1.197 FAQ-918 绘制 OpenGL 3D 图形有哪些要求和限制?
Last Update: 10/26/2022
从Origin9.0 开始,默认情况下,所有 3D 图形,3D 函数图和 3D 参数函数图都是使用 OpenGL 创建的。
这样可以提高绘图性能,例如:更快地绘图,快速旋转图形,曲面光照效果,以及引入一些新的绘图类型。
3D OpenGL 硬件要求
能否支持 OpenGL 绘图取决于计算机的硬件配置。 为获得最佳性能,我们对显卡和系统有如下建议:
- 独立显卡,使用例如 ATI Raedon™ Series 5400 或更高的版本,或者 NVIDIA GeForce® 8400 或更高的版本。
- 集成显卡,使用例如 Intel® HD 3000 或更高的版本
- 对于 Mac: 使用虚拟机: Parallels® 8.0 或更高的版本
重要提示
- 我们建议你将显卡驱动程序更新到最新版本,以确保你的硬件允许你访问最新版本的 OpenGL 。 无论是独立显卡还是集成显卡都可以进行驱程更新。
- 如果你的PC有两个显卡,确保在用的是最好的那个,例如从集成显卡切换到独立显卡。
- 在Windows的设置中为 Origin 设置更高的性能,从而为 OpenGL 的最好性能提供保证。请参阅此页面了解更详细的步骤。
达不到硬件要求的情况
如果你的硬件配置低于推荐选项,你可以有两种选择:
用命 3D OpenGL设置对话框自定义OpenGL设置
关闭 OpenGL
一些有用的命令:
示例1: doc -e LP //execute for all graph windows { layer -3d c;//convert the current layer to OpenGL } 示例2: doc -ef P //Execute for the given script for all graph objects in the current folder { if(!layer.IS3DGL) // layer.is3dgl is used to determine whether current graph is 3d opengl graph { win -dg; //Duplicate and convert the current graph window to OpenGL } } |
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